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Archive for the ‘大屏幕拼接’ Category

融合软件

November 20th, 2012

沈阳华海惠科技发展有限公司,提供MPDS融合系统及服务。

今年一个球体的展厅,5台投影仪采用外投方式,MPDS融合系统,2幅现场照片:

01-2-1.jpg

04-2-1.jpg

多通道投影拼接及VR

July 7th, 2010

建了个qq群: 95175988(未满), 93414809(已满)

主题是工程中的多通道投影拼接及VR,讨论MPDS融合软件使用,欢迎做投影工程的朋友加入。

MPDS融合系统介绍

May 16th, 2010

Multi-Projector Display System(MPDS). 是一款用于投影拼接显示的软件平台

MPDS系统分为Torsion显示系统和Server控制系统两部分。

server作为控制系统,用于调试,控制,它通过网络和Torsion显示系统通讯。

Torsion作为显示系统,负责各种信号的输入处理,画面切分,融合计算,显示输出。

MPDS系统特点:

1. MPDS Server是基于异步的IOCP网络模型,可以轻松带动上万数量的Torsion客户端,这意味着几乎可以带动几乎无限的投影输出…

2. MPDS Torsion显示系统架构建立在插件基础上,通过插件完成某个特定功能,比如各种信号输入处理,通过MPDS提供的SDK,可以很轻松的构造特殊的应用;

3. MPDS Torsion显示系统目前实现了如下插件:

  • 图像浏览插件(Image slide show),支持所有流行的图像文件,只要设置好图片目录,插件会自动播放图片;
  • 视频播放(Video Player), 支持所有流行视频格式播放,支持同时播放多个视频文件;
  • 相机插件(Camera),支持各种USB摄像头(WebCamera),监控摄像头,支持多个摄像头同时输入;
  • 支持任何基于directshow的采集设备;
  • 远程桌面融合,实现基于VNC的远程桌面协议,可以把局域网内的各种电脑桌面融合显示支持Windows, Linux, Unix…
  • VGA硬件采集卡,可以实现任意电脑的桌面融合;
  • 本地桌面融合,支持本地桌面的融合显示;
  • 支持director 程序,串口控制;
  • 多通道VR程序支持,在VR程序不需要修改情况下,做到自动支持融合功能,支持directx和opengl;
  • more ….

4.  支持开窗口操作和窗口管理,MPDS Torsion显示系统中,每个输入信号对应一个或更多的窗口,可以任意改变窗口位置,窗口大小,窗口之间的前后关系,窗口的透明度等等。

5. 调试过程是所见即所得(WYSWYG),MPDS Server上的每个操作,都会在Torsion系统上即时显示出来;

6. 强大的几何校正,任意可设的几何矫正精度,基于多Bezier曲面的拼接,支持任意形状的投影表面,如平面,弧面,球面,以及各种复杂形状的组合;

7. 支持投影仪的任意摆放,降低施工难度和减少施工时间;

8. 快速颜色融合较正,独创融合算法,融合效果好;

9. 支持现场扣像,支持交互设计mask形状,即时预览效果;

10. 支持3D立体播放,即立体多通道融合;

11. more ….

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features图例

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同一信号;多个窗口:

dscn1327.jpg

同时播放多个视频:

融合机

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异性幕支持(中间区域为融合部分):

dscn1337.jpg

dscn1343.jpgdscn1352.jpg

融合机

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本地桌面、曲面几何矫正:

曲面几何矫正

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本地桌面融合:

融合前:

桌面融合

融合后,运行wow

桌面融合

桌面融合

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远程桌面(VNC)融合:

远程桌面

融合map的生成

August 10th, 2009

边缘融合通常指的是基于image mosaic技术,融合带形成的位图,通常叫做融合图。

最早这个融合图是这个样子的(可以参看Raskar的论文):

blend-0-0-0.jpg

blend-0-0-11.jpg

上面是2张blend map的示意,这是一个1X2的拼接形成的。map的生成主要是利用距离做加权平均的结果。

通过使用基于上面的两张blendmap做alpha blending,就可以融合两张相互重叠一部分的图像了。

注意到对角线上的马赫带,这在实际应用中会有让人不快的痕迹,所以有了下面的改进算法:

blend-new-0.jpg

blend-new-1.jpg

改进的算法消除了对角线上的马赫带,主要的改进是不再使用基于点到边界距离的加权,而改用点到边界的乘机和的加权,从而达到了真正的平滑过渡,实际上就是一个iso surface的概念。

目前有些人的做法是手工调整生成blendmap,实际上这样做是不正确的,这就要求工人一定要把投影仪的位置摆的精确,这在有些情况下是很难做到的。

边缘融合–投影仪的任意摆放

August 8th, 2009

很多时候,我们没有太多时间对多个投影仪摆放做精确的调整—这需要一定的经验才行。

所以要能做到任意摆放也能很轻松的拼接,这样做大屏幕拼接就很容易了。

看看下面的示意:

这是拼接前的效果,两台随意摆放的投影仪,windows xp桌面:

img_4799.jpg

几何校正功能具备处理任何复杂表面的能力,所以拼接后就有了下面的效果:

img_4800.jpg

边缘融合 video

July 24th, 2009

头一次上传video,  尝试下先 .
用的是普通的dc拍摄的, 转成flv后,效果不太理想,回头有时间再研究下。


曲面边缘融合效果

July 24th, 2009

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img_4864.jpg

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img_4885.jpg

img_4894.jpg

img_4896.jpg

几何校正 3 曲面

July 24th, 2009

其实是模拟曲面效果的了,因为我实验投射的屏幕就是白墙,比较懒的缘故,不过实际上和投射曲面是一样的:)

先看一下比较容易理解的:

随意摆放的2台投影仪:

img_4876.jpg

几何校正的结果:

img_4877.jpg

融合后:(播放的是IMAX影片 To the limit,讲述人体生理极限的纪录片,很不错的)

img_4883.jpg

img_4882.jpg

img_4857.jpg

边缘融合效果

July 24th, 2009

贴几张照片吧,2个投影拼接的效果,图像的中间是融合区域。

由于投影仪的扫描存在时间差,导致拍照的时候,经常会出现明显的色差,实际上人眼看的时候是看不到这些的,也许以后用好点的相机控制下曝光拍能消除这个问题吧。

img_4823.jpg

下面这张左右的色差比较明显, 实际肉眼看的时候是看不到的:

img_4824.jpg

一个朋友拍的摄影作品,我很久没碰摄影了,以前买的4×5 大画幅相机也都落灰了吧。

img_4819.jpg

这是我很喜欢的一幅作品,确切的说,应该是CG作品吧,不过是在一个摄影网站上找到的,其实很多领域都是相通的,难道不是么?

img_4821.jpg

几何校正 2

July 24th, 2009

看一个平面的几何校正例子

这是2台随意摆放的投影仪,直接投射出来的示意:img_4816.jpg

img_4813.jpg

经过几何校正,再加上融合后的效果:

img_4812.jpg

img_4801.jpg