什么是边缘融合
August 25th, 2009
边缘融合通常指的是基于image mosaic技术,融合带形成的位图,通常叫做融合图。
最早这个融合图是这个样子的(可以参看Raskar的论文):
上面是2张blend map的示意,这是一个1X2的拼接形成的。map的生成主要是利用距离做加权平均的结果。
通过使用基于上面的两张blendmap做alpha blending,就可以融合两张相互重叠一部分的图像了。
注意到对角线上的马赫带,这在实际应用中会有让人不快的痕迹,所以有了下面的改进算法:
改进的算法消除了对角线上的马赫带,主要的改进是不再使用基于点到边界距离的加权,而改用点到边界的乘机和的加权,从而达到了真正的平滑过渡,实际上就是一个iso surface的概念。
目前有些人的做法是手工调整生成blendmap,实际上这样做是不正确的,这就要求工人一定要把投影仪的位置摆的精确,这在有些情况下是很难做到的。
很多时候,我们没有太多时间对多个投影仪摆放做精确的调整—这需要一定的经验才行。
所以要能做到任意摆放也能很轻松的拼接,这样做大屏幕拼接就很容易了。
看看下面的示意:
这是拼接前的效果,两台随意摆放的投影仪,windows xp桌面:
几何校正功能具备处理任何复杂表面的能力,所以拼接后就有了下面的效果: