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几何校正 投影大屏幕拼接技术

July 24th, 2009

几何校正在大屏幕拼接技术中属于基础性工作,通过几何校正处理,把画面在各种形状的投影幕布上以一种可以接受的,非变形的方式展现出来。

常见的屏幕类型包括平面和曲面以及两者混合的方式。

平面幕是最常见的,它的几何校正相对也是比较好处理的;

曲面通常指的是2次曲面,常见的是弧形(圆柱),球面。对于2次曲面,众所周知它的曲面方程是统一的,所以是可以通过一定输入来求解系数的,当年raskar就给出了一个漂亮的球面系数求解算法,并给出了一个简单的cg vertex shader,当然你要是不明白什么是svd之类的基本算法,就不要考虑这些了。

还有混合型的,我曾经做过的一个项目就是5个投影仪组成的,中间是一个巨大的圆弧,两边是平面,如下所示:

5358.jpg

经过几何校正后,融合的效果:

img_2293.jpg

经过几何校正后,融合的效果:

img_2303.jpg

经过几何校正后,融合的效果:

img_2309.jpg

经过几何校正后,融合的效果:

img_2367.jpg

经过几何校正后,融合的效果:

img_2394.jpg

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