边缘融合 video
头一次上传video, 尝试下先 .
用的是普通的dc拍摄的, 转成flv后,效果不太理想,回头有时间再研究下。
其实是模拟曲面效果的了,因为我实验投射的屏幕就是白墙,比较懒的缘故,不过实际上和投射曲面是一样的:)
先看一下比较容易理解的:
随意摆放的2台投影仪:
几何校正的结果:
融合后:(播放的是IMAX影片 To the limit,讲述人体生理极限的纪录片,很不错的)
贴几张照片吧,2个投影拼接的效果,图像的中间是融合区域。
由于投影仪的扫描存在时间差,导致拍照的时候,经常会出现明显的色差,实际上人眼看的时候是看不到这些的,也许以后用好点的相机控制下曝光拍能消除这个问题吧。
下面这张左右的色差比较明显, 实际肉眼看的时候是看不到的:
一个朋友拍的摄影作品,我很久没碰摄影了,以前买的4×5 大画幅相机也都落灰了吧。
这是我很喜欢的一幅作品,确切的说,应该是CG作品吧,不过是在一个摄影网站上找到的,其实很多领域都是相通的,难道不是么?
几何校正在大屏幕拼接技术中属于基础性工作,通过几何校正处理,把画面在各种形状的投影幕布上以一种可以接受的,非变形的方式展现出来。
常见的屏幕类型包括平面和曲面以及两者混合的方式。
平面幕是最常见的,它的几何校正相对也是比较好处理的;
曲面通常指的是2次曲面,常见的是弧形(圆柱),球面。对于2次曲面,众所周知它的曲面方程是统一的,所以是可以通过一定输入来求解系数的,当年raskar就给出了一个漂亮的球面系数求解算法,并给出了一个简单的cg vertex shader,当然你要是不明白什么是svd之类的基本算法,就不要考虑这些了。
还有混合型的,我曾经做过的一个项目就是5个投影仪组成的,中间是一个巨大的圆弧,两边是平面,如下所示:
经过几何校正后,融合的效果:
经过几何校正后,融合的效果:
经过几何校正后,融合的效果:
经过几何校正后,融合的效果:
经过几何校正后,融合的效果: