Archive

Archive for July, 2009

边缘融合 video

July 24th, 2009

头一次上传video,  尝试下先 .
用的是普通的dc拍摄的, 转成flv后,效果不太理想,回头有时间再研究下。


曲面边缘融合效果

July 24th, 2009

img_4862.jpg

img_4864.jpg

img_4872.jpg

img_4885.jpg

img_4894.jpg

img_4896.jpg

几何校正 3 曲面

July 24th, 2009

其实是模拟曲面效果的了,因为我实验投射的屏幕就是白墙,比较懒的缘故,不过实际上和投射曲面是一样的:)

先看一下比较容易理解的:

随意摆放的2台投影仪:

img_4876.jpg

几何校正的结果:

img_4877.jpg

融合后:(播放的是IMAX影片 To the limit,讲述人体生理极限的纪录片,很不错的)

img_4883.jpg

img_4882.jpg

img_4857.jpg

边缘融合效果

July 24th, 2009

贴几张照片吧,2个投影拼接的效果,图像的中间是融合区域。

由于投影仪的扫描存在时间差,导致拍照的时候,经常会出现明显的色差,实际上人眼看的时候是看不到这些的,也许以后用好点的相机控制下曝光拍能消除这个问题吧。

img_4823.jpg

下面这张左右的色差比较明显, 实际肉眼看的时候是看不到的:

img_4824.jpg

一个朋友拍的摄影作品,我很久没碰摄影了,以前买的4×5 大画幅相机也都落灰了吧。

img_4819.jpg

这是我很喜欢的一幅作品,确切的说,应该是CG作品吧,不过是在一个摄影网站上找到的,其实很多领域都是相通的,难道不是么?

img_4821.jpg

几何校正 2

July 24th, 2009

看一个平面的几何校正例子

这是2台随意摆放的投影仪,直接投射出来的示意:img_4816.jpg

img_4813.jpg

经过几何校正,再加上融合后的效果:

img_4812.jpg

img_4801.jpg

几何校正 投影大屏幕拼接技术

July 24th, 2009

几何校正在大屏幕拼接技术中属于基础性工作,通过几何校正处理,把画面在各种形状的投影幕布上以一种可以接受的,非变形的方式展现出来。

常见的屏幕类型包括平面和曲面以及两者混合的方式。

平面幕是最常见的,它的几何校正相对也是比较好处理的;

曲面通常指的是2次曲面,常见的是弧形(圆柱),球面。对于2次曲面,众所周知它的曲面方程是统一的,所以是可以通过一定输入来求解系数的,当年raskar就给出了一个漂亮的球面系数求解算法,并给出了一个简单的cg vertex shader,当然你要是不明白什么是svd之类的基本算法,就不要考虑这些了。

还有混合型的,我曾经做过的一个项目就是5个投影仪组成的,中间是一个巨大的圆弧,两边是平面,如下所示:

5358.jpg

经过几何校正后,融合的效果:

img_2293.jpg

经过几何校正后,融合的效果:

img_2303.jpg

经过几何校正后,融合的效果:

img_2309.jpg

经过几何校正后,融合的效果:

img_2367.jpg

经过几何校正后,融合的效果:

img_2394.jpg